樂意(7584)法說會日期、內容、AI重點整理

樂意(7584)法說會日期、直播、報告分析

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日期
地點
台北君悅酒店3樓凱悅廳1區(台北市信義區松壽路2號)
相關說明
本次上櫃前業績發表會將由公司經營團隊說明產業發展、財務業務狀況、未來風險暨財團法人中華民國證券櫃檯買賣中心上櫃審議委員會要求本公司於公開說明書補充揭露事項。
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本站AI重點整理分析

以下內容由AI生成:

報告分析與總結

樂意傳播(7584)的這份法人說明會簡報,整體而言,呈現了公司在遊戲代理和開發方面的現況與未來規劃。簡報強調公司透過穩定的代理權、多元的遊戲產品、自研平台MangoT5以及專業團隊,建立起競爭優勢,並且長期經營既有遊戲,維持營收。然而,從簡報中的營收數字來看,近年有營收下滑的趨勢,需要特別關注。未來公司發展策略聚焦於遊戲研發、爭取新代理、深化自有IP以及應用AI技術。

這份報告對股票市場的影響,我認為短期內可能偏向中性。儘管公司強調穩定性和未來發展戰略,但實際營收數據的下滑以及遊戲產業的高度競爭,可能會讓投資者抱持觀望態度。長期來看,如果樂意傳播能夠成功推出受歡迎的新遊戲、擴大遊戲平台會員、並且有效執行其AI技術應用,則可能為股價帶來正面影響。

針對散戶投資人,我會建議關注以下重點:

  1. 營收趨勢:密切注意公司每月營收公告,觀察是否能夠止跌回升。
  2. 新遊戲表現:追蹤已簽約但尚未上市的電腦遊戲和手機遊戲的市場反應,以及是否能有效貢獻營收。
  3. 研發進度:關注公司在自有IP「煙硝絮語」的深化,以及AI技術的應用進展。
  4. 競爭環境:持續關注遊戲市場的整體變化,以及樂意傳播如何在激烈的競爭中維持其市場地位。
  5. 會員數據:觀察平台會員人數變化,以及公司如何有效利用會員擴展多元業務。

報告重點摘要

  1. 公司概況

    • 公司名稱:樂意傳播股份有限公司 (HAPPYTUK Co., Ltd.),股票代號:7584。
    • 主要業務:代理電腦線上遊戲、手機遊戲、遊戲代操服務以及遊戲開發等。
    • 資本額: TWD 1.45億元
    • 集團員工人數(截至113.5.31): 196人
    • 經營理念:以集結對遊戲具有高度熱情的同仁,全力發揮活力與創意來打造幸福世界為經營理念,不斷努力創新。
  2. 產品及競爭優勢

    • 產品簡介:
      • TW-PC Online:已發行12款,2款準備上市(王者之劍GE MMORPG)。
      • TW-Mobile:已發行8款,2款準備上市。
      • JP:彩虹島物語 MMORPG、少女綻華 MMORPG (PC Online & Mobile)。
    • 供應商(遊戲開發商):
      • 包括韓國、中國及台灣遊戲開發商。
    • 市場概況:
      • Newzoo統計報告(2024年1月):全球遊戲市場資訊。
      • 台灣遊戲市場資訊。
    • 競爭利基:
      • 專業經營及溝通團隊:具有資深遊戲產業經驗的團隊。
      • 自研MangoT5平台:提供遊戲推廣、儲值、客服等多元服務。
      • 穩定的代理權及遊戲多元化:長期營運遊戲專案帶來穩定營收,並以新遊戲擴大總營收規模。
  3. 經營實績

    • 營業收入:
      • 104年:85,277千元
      • 105年:157,982千元
      • 106年:249,513千元
      • 107年:276,952千元
      • 108年:353,986千元
      • 109年:562,765千元
      • 110年:596,555千元
      • 111年:648,765千元
      • 112年:579,364千元
      • 趨勢:2019年至2021年呈上升趨勢,2022年略為下降,2023年持續下降。
    • 合併損益表:
      • 110年度:營業收入 596,555千元,稅後淨利 106,964千元,每股盈餘 7.37元。
      • 111年度:營業收入 648,765千元,稅後淨利 73,847千元,每股盈餘 5.08元。
      • 112年度:營業收入 579,364千元,稅後淨利 86,290千元,每股盈餘 5.94元。
      • 113年第一季:營業收入 151,090千元,稅後淨利 20,290千元,每股盈餘 1.40元。
      • 趨勢:營收在111年度達到高峰,之後略有下滑。
  4. 公司治理及企業社會責任

    • 公司治理:制定公司治理相關制度、落實董事成員多元化、進行董事會及功能性委員會績效評估等。
    • 員工福利制度:健全獎金制度、員工旅遊、部門聚餐、健康檢查等。
    • 企業社會責任:積極參與社會公益活動。
  5. 未來展望

    • 研發成果:
      • 完成遊戲平台MangoT5平台開發。
      • 完成首款自製研發國產乙女向戀愛模擬手機遊戲《煙硝絮語》。
      • 建構遊戲框架系統《Nomu》及伺服器框架系統《Mizugo》。
    • 未來研發計劃:
      • 深化自有IP《煙硝絮語》。
      • 優化現有系統:《Nomu》遊戲框架系統和《Mizugo》伺服器框架系統。
      • 計劃每年推出1至2款具有創新性的新遊戲,同時尋求潛力IP進行全面的產品重新企劃。
      • 利用AI生成技術積極應用和對遊戲設計創新,加快研發效率及效能。
    • 成長與事業擴張 – 未來戰略:
      • 新遊戲上市達到成長。
      • 利用現有會員人數,擴展事業的未來戰略,例如影音媒體、網路漫畫、韓國商品貿易業等。
    • 短期發展策略:
      • 提升研發效能及整體競爭力。
      • 爭取新的遊戲代理,帶給玩家好的遊戲產品及遊戲體驗。
      • 已簽約遊戲上市準備(2款電腦遊戲)及(2款手機遊戲)。
    • 中長期發展策略:
      • 持續深耕現有已代理遊戲,並積極增加不同款式遊戲及數量。
      • 開拓亞洲至全世界遊戲市場,成為全球娛樂供應商。
      • 遊戲改版及更新提案
      • 新遊戲研發

對股票市場的影響與未來趨勢評估

綜合來看,樂意傳播的未來發展有賴於成功的新遊戲推出、有效的平台經營以及在新技術應用方面的突破。簡報中不斷提到長期營運與會員忠誠度,暗示穩定的遊戲產品線能有效分散風險。投資者需要密切關注這些策略的執行情況,以及公司如何應對遊戲市場的快速變化。

利多因素:

  • 穩定的遊戲代理及長期營運的遊戲:能提供基本盤,讓營收不至於大幅衰退
  • 自研MangoT5平台:提供更彈性的服務與營運,優化使用者體驗。
  • 專業團隊與多年經驗:減少開發與營運的試錯成本,更了解市場的需求
  • 利用AI生成技術:提高研發效率

利空因素:

  • 近年營收下滑:顯示既有遊戲可能面臨老化或競爭加劇的問題。
  • 遊戲產業競爭激烈:需要不斷推出高品質新遊戲才能維持競爭力。
  • 新遊戲的成功不確定性高:即使是知名IP也可能面臨市場挑戰。