宇峻(3546)法說會日期、內容、AI重點整理
宇峻(3546)法說會日期、直播、報告分析
公開資訊觀測站資訊
- 日期
- 地點
- 本公司休閒活動中心(新北市中和區建八路2號16樓之5)
- 相關說明
- 說明本公司營運概況及展望
- 公司提供的連結
- 公司網站相關資訊連結
- PDF簡報
- 公開資訊觀測站簡報連結
- 直播或串流
- TWSE網站直播串流連結
- 文件報告
- 公司未提供
本站AI重點整理分析
以下內容由AI生成:
宇峻(3546)2024Q3 法人說明會重點摘要
一、公司概要
- 公司歷史:1995年成立,2008年公開上市。
- 產品數量:擁有100+遊戲產品。
- 平台會員:平台會員數百萬。
- 全球發行:致力於遊戲開發與全球發行。
- 員工規模:員工人數近500位 (70% 研發人員)。
- 據點分布:台北、台中、北京、香港、東京。
二、核心優勢
- 跨平台研發技術:涵蓋單機遊戲、網頁遊戲、AR/VR遊戲、Console遊戲。
- 遊戲類型多樣:包括三國、武俠題材,日式二次元、西方奇幻,以及休閒棋牌益智遊戲。
- 全球發行營運能力:擁有專業穏健的營運團隊,服務全球玩家。
- 豐富IP:包括三國群英傳、幻想三國誌、幻世錄、超時空英雄傳說、天使之戀、古文明霸王傳等。
三、IP價值
- 三國群英傳:
- 自1998年發行第一代作品,迄今逾25年。單機作品發行累積8代。
- 2005年發行三國群英傳ONLINE營運至今逾18年。
- 正版銷售超過300萬套。
- 影響華人玩家人數超過數億人。
- 授權發行地區:中、日、韓、泰、印尼、越南、北美、俄羅斯(手遊發行全球)。
- 幻想三國誌:
- 2003年發行第一代作品。迄今逾20年。單機作品發行累積5代。
- 自研1款暢銷同名手遊。
- 推出一部同名電視動畫於全球播映。 2004~2007連續4年榮獲最佳遊戲動畫獎。
- 三國群英傳Online成果輝煌:
- 創下中港澳台同時在線30萬人紀錄。
- 註冊會員數高達2000萬人。
- 歷代端遊Online及手遊時代皆創下月營收破億紀錄。
- 獲獎無數:曾榮獲GAME STAR遊戲之星、ChinaJoy年度十大最受歡迎網路遊戲、台灣原創遊戲大賞等多項獎項。
四、股利政策
年度 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 EPS 3.59 4.18 4.62 4.37 5.9 6.01 6.72 4.24 現金股利 2.5715 3.1 4.3 3.3482 4.6806 5 5.5 4 配股 1.0055 1 0 0.9906 0.5 0 0.5 0.5
- 現金配發率趨勢:歷年現金配發率多維持在70%以上,顯示公司願意將利潤分享給股東。
- 2023年配發率:高達106.13%,可能意味著公司將過去累積的盈餘也拿出來分配。
- 從2016年至2022年,EPS呈現增長趨勢,但在2023年有所下滑。
五、營運現況
- 營運中產品:
- 台港澳營運:手機遊戲12款、網頁遊戲1款、PC線上遊戲7款、單機遊戲16款、VR遊戲1款。
- 海外營運:手機遊戲9款、PC線上遊戲5款、單機遊戲16款、VR遊戲1款。
- IP對外授權:3款。
- 營收獲利趨勢:
- 營收與毛利:從2016年至2023年,營業收入和毛利大致呈現增長趨勢,但在2024年Q3略有下降。
- 稅後淨利與EPS:從2016年至2022年,稅後淨利和EPS呈現增長趨勢,但在2023年和2024年Q3有所下降。
- 營收來源分佈:休閒大類、APP大類、Client大類為主要營收來源。
- 2024年合併損益表 (Q1~Q3):
- 營業收入:1,014,438 仟元
- 營業毛利:986,142 仟元
- 營業淨利:158,395 仟元
- 稅前淨利:216,883 仟元
- 本期淨利:182,882 仟元
- 每股盈餘 (EPS):$3.44
- 產品動態:
- 《英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役》拓展至日版與國際版。
- 《搓麻將》順利上線,平台活躍用戶數持續推升。
- 《世紀群英傳》與《三國群英傳-鴻鵠霸業》順利上線,長線營運穩定。
- 【授權】《三國群英傳:國戰版》與《三國群英傳-鴻鵠霸業》於中國大陸上線。
- 市場拓展概況:
- 休閒遊戲在新年檔期行銷助推下展現良好營收。
- 金流降本策略奏效,營收實收率提高。
- 上半年稅後純益年增率 10.9 %,2024 年 1-9 月營收年增率 2.7 %。
- 儲備 6 款優質新品,可望在未來提供增量。
六、後續焦點 (2025)
- 多新品齊發:
- Q1:《拉斯維加斯娛樂城》CNY
- Q2:《三國群英傳:策定九州》、《搓麻將》CNY、《雀星》
- H2:《神州 M》
- Y:《三國群英傳:格鬥版》、〈MMORPG〉1 款、〈TeamRPG〉1 款
- AIGC應用:利用生成式 AI 技術,提升研發效率與人效。人效提升約 20~30 %。
- 全年營運審慎樂觀:預期2025年營運成長可期。
七、參軸式佈局
- 產品開發:不斷創新,推出多元化遊戲產品。
- 市場推廣:積極拓展國內外市場。
- IP加值:深化IP價值,創造更多元的營收來源。
分析與總結
宇峻奧汀(3546)的這份法人說明會簡報,展現了公司在遊戲產業的深耕與多元發展策略。從公司概要可見,宇峻奧汀歷史悠久,產品線豐富,並積極佈局全球市場。核心優勢方面,跨平台研發技術與多樣化的遊戲類型是其競爭力的基礎。特別是IP價值,三國群英傳與幻想三國誌等經典IP,不僅擁有廣大的玩家基礎,也為公司帶來穩定的營收。
股利政策方面,宇峻奧汀過去幾年維持穩定的現金股利配發,顯示公司願意與股東分享經營成果。2023年的EPS雖有所下滑,但高配發率顯示公司對未來發展仍具信心。
營運現況部分,儘管2024年Q3的營收獲利略有下滑,但整體而言,公司在各平台和地區都有廣泛的產品佈局。此外,公司積極拓展市場,並利用AIGC技術提升生產力,這些都有助於公司在競爭激烈的遊戲市場中保持優勢。
後續焦點方面,2025年多款新品的推出,以及AIGC的應用,預示著宇峻奧汀將進入新的成長階段。產品開發、市場推廣與IP加值的三軸式佈局,則展現了公司多元發展的企圖心。
對股票市場的影響與未來趨勢
- 利多因素:
- 經典IP價值:三國群英傳等IP在華人地區具有高度知名度,能吸引大量玩家。
- 全球市場佈局:公司在台灣、中國、日本等地均有佈局,能分散風險。
- 多元產品線:涵蓋多種類型的遊戲,能滿足不同玩家的需求。
- AIGC應用:導入AIGC技術有助於降低成本,提升研發效率。
- 長線營運策略:重視遊戲生態和玩家互動,有助於延長產品生命週期。
- 潛在風險:
- 市場競爭:遊戲市場競爭激烈,新遊戲的成功與否難以預測。
- 法規風險:各國政府對遊戲產業的法規可能發生變化,影響公司營運。
- 營運成本:遊戲開發和行銷成本高昂,可能影響公司獲利。
- 未來趨勢:
- IP多元化:除了現有的IP之外,公司需要持續開發新的IP,以保持競爭力。
- 技術創新:隨著技術不斷發展,公司需要不斷投入研發,推出更具創新性的遊戲。
- 市場拓展:公司應積極拓展海外市場,特別是新興市場,以尋求更多成長機會。
投資人應注意的重點
- 關注新品推出:追蹤2025年即將推出的新品,觀察其市場反應和營收貢獻。
- 留意營收趨勢:觀察公司營收和獲利的變化,特別是長期趨勢,以判斷公司經營狀況。
- 追蹤IP價值:評估三國群英傳等IP的價值,以及公司如何利用這些IP創造營收。
- 評估風險因素:留意市場競爭、法規變化和營運成本等風險因素,並評估其對公司的潛在影響。
- 長線投資:遊戲產業具有高度波動性,建議投資人以長線眼光看待宇峻奧汀的發展。
總體而言,宇峻奧汀是一家具有良好基本面的遊戲公司,擁有豐富的IP和多元的產品線。2025年多款新品的推出,以及AIGC的應用,將為公司帶來新的成長動能。對於投資人而言,建議關注公司的長期發展趨勢,並留意市場競爭和法規變化等風險因素。